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据IT之家了解,虽然索尼早已开始将部分第一(yi)方作品搬到 PC 平(ping)台,但不同于(yu) Xbox 的(de)“同(tong)步首发”模式,《战神:诸神(shen)黄昏》《蜘蛛(zhu)侠 2》等非在线服务类游戏(xi)往往要等到 PS5 版发售一年之后才会推出 PC 版本。
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布鲁可作为国内拼搭角色类玩具行业的龙(long)头企业,自(zi)6月9日起正式被纳入港股通标(biao)的名单,这一(yi)消息成为其(qi)股价上涨的催化剂。6月9日,布鲁可股价大幅上涨(zhang)22.34%,盘中触及198港元的(de)历史新高。布鲁可今年以来累计涨幅也超1.03倍。
当被问到如何看待行业(ye)向多平台转型的趋(qu)势,以及索(suo)尼如何保护自家主机的吸引力(li)时,赫尔斯特说:“我们确(que)实一直在(zai)寻找(zhao)更多方式(shi),让玩家能更深入地参与我(wo)们的(de)品牌。将(jiang)作品扩展到主机之外,我(wo)们始终非常慎重,并采取有节奏、有规划(hua)的方式进行,尤其是在那些代表我们核(he)心实力的单(dan)人游(you)戏上,这类作品本身(shen)就是 PlayStation 的重要差异化标志。”