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当被问到如何看待行业向多平台转型的趋势,以及索尼如何保护自家主机的吸引力时,赫尔斯特说:“我们确实一直在寻找更多方式😡👢🧄🥝💯,让玩家能更深入地参与我们的品牌。将作品扩展到主机之外,我们始终非常慎重🥭💘🍉,并采取有节奏、有规划的方式进行👅👝,尤其是在那些代表我们核心实力的单人游戏上👝👠,这类作品本身就是 PlayStation 的重要差异化标志。”
例如💕🍏😈👡,《部落冲突》(Clash of Clans)团队可以在展会中设置展位👘,向路过的用户发放带有兑换码的卡片🥾,兑换免费或折扣的“宝石包”(Sack of Gems)👗🥒😡。这种灵活的方式不仅提升了用户的参与感🥕🥻,也为开发者创造了更多与用户互动的机会👛🍑,助力产品推广。
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“我們(men)(men)現(xiàn)在(zai)處(chù)于(yu)協(xié)(xie)議(yì)實(shí)施的最后堦(jiē)段。我很高興(xìng)我們達(dá)成了該(gāi)(gai)協議,” 斯墖(tǎ)默説(shuō),“我們(men)正處于實施堦段,但(dan)已接近該進(jìn)程的尾聲(shēng),我希朢(wàng)我們現在能很快完成。”出口管(guan)制(zhi)使英伟达一季(ji)度(du)销售(shou)额损失25亿美元,预计二季度(du)损失80亿美元。有分析师(shi)称,若下个季度后无法恢复在华销售,2026年预期可(ke)能下调。