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当被问到(dao)如何(he)看待行业向多平(ping)台转型的(de)趋势,以及索(suo)尼如何保护自家主机的吸引(yin)力时,赫尔斯(si)特说:“我们确实一直在寻找更多方式,让玩(wan)家能更深入地参与我们的品牌。将作品扩展到主机之外,我们始(shi)终非常(chang)慎重,并采取(qu)有节奏、有规划的方式进行,尤其是(shi)在那些代表我们核心实力的单人游戏上,这类作品本身就是 PlayStation 的重要差(cha)异化标志。”
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